ขณะนี้เกมออนไลน์กำลังเป็นที่สนใจของสังคมออนไลน์ทั้งหน่วยงานภาครัฐและภาคเอกชน

25

ในขณะนี้เกมออนไลน์กำลังเป็นที่สนใจของสังคมออนไลน์ ทั้งหน่วยงานภาครัฐและภาคเอกชนต่างก็มุ่งให้ความสำคัญกับแนวโน้มของปัญหาที่กำลังจะเกิดขึ้น จะเห็นได้จากกระทรวง ICT ได้มีการจัดการประชุมเชิงปฏิบัติการ เมื่อวันที่ ๖ มีนาคม พ.ศ.๒๕๔๖ ที่ผ่านมา โดยได้ข้อสรุปเกี่ยวกับแนวทางของมาตรการในการจัดการโดยมุ่งเน้นที่บริษัทผู้ประกอบการเกมออนไลน์ นั่นคือ บริษัท บีเอ็ม มีเดีย จำกัดและบริษัท เอเชียซอฟท์ อินเตอร์เนชั่นแนล จำกัด ในฐานะผู้ให้บริการเกม Ragnarok ในเมืองไทย และมุ่งเน้นที่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ผ่านทางตัวแทนของผู้ประกอบการอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ กล่าวคือ สมาพันธ์ผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ตและชมรมผู้ประกอบการร้านอินเตอร์เน็ตแห่งประเทศไทย แต่ปัญหาที่เรากำลังเผชิญอยู่ในโลกเกมคอมพิวเตอร์ก็คือ เนื้อหาของเกมที่ไม่เหมาะกับผู้เล่นและพฤติกรรมที่เกิดจากการเล่นเกม

เนื้อหาของเกมนั้นอาจส่งผลกระทบในเชิงจิตวิทยา เป็นผลกระทบเชิงซึมซับพฤติกรรมในเกมที่ผู้เล่นนั้นสวมบทบาทอยู่ ทำให้ผู้เล่นเกิดความคุ้นชินกับพฤติกรรมที่ตนสวมบทบาทที่ตนเล่นอยู่ เช่น Grand Theft Auto 3 ซึ่งผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นโจรขโมยรถ สามารถทำกิจกรรมต่างๆที่ล้วนแต่เป็นการฝ่าผืนกฎหมายและศีลธรรมได้โดยชอบธรรม ความสนุกสนานก็จะเพิ่มขึ้นตามระดับความเลวที่กระทำ เป็นต้น ในขณะเดียวกันการเล่นเกมก็ส่งผลกระทบภายนอก ทำให้ผู้เล่นเกิดอาการติดเกม ใช้เวลาส่วนใหญ่กับเกม ขาดการพัฒนาในเชิงสังคม หากเป็นเด็กก็จะทำให้เสียการเรียน ในปัจจุบัน เกมคอมพิวเตอร์มีทั้งแบบออนไลน์ และแบบไม่ออนไลน์ ซึ่งในขณะนี้ภาครัฐได้มีการตรวจสอบเนื้อหาของเกมเฉพาะเกมที่เป็นแบบออนไลน์ ซึ่งมีจำนวนน้อยมาก เช่น Ragnarok หรือ Dragon Raja เป็นต้น แต่เรากำลังลืมไปว่าในบรรดาเกมคอมพิวเตอร์ทั้งหลายนั้น เกมคอมพิวเตอร์แบบออนไลน์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมคอมพิวเตอร์ เกมออนไลน์ถูกนำเข้ามาโดยบริษัทที่มีประกอบการอย่างชัดแจ้ง สามารถถูกตรวจสอบและถูกควบคุมในเนื้อหาของการประกอบการได้อย่างชัดเจนโดยภาครัฐและภาคเอกชน แต่บรรดาเกมคอมพิวเตอร์อีกเป็นจำนวนมาก ทั้งที่ขายอย่างถูกต้องตามลิขสิทธิ์ และแอบขายในตลาดมืด ที่มีเนื้อหาที่สามารถโน้มนำให้เกิดพฤติกรรมในเชิงลบ กลับยังไม่ได้ถูกนำมาพูดถึงเท่าที่ควร ทั้งที่สิ่งเหล่านี้มีความเป็น ”ภัย” มากกว่าเกมออนไลน์

Posted in อินเตอร์เน็ต | Comments Off on ขณะนี้เกมออนไลน์กำลังเป็นที่สนใจของสังคมออนไลน์ทั้งหน่วยงานภาครัฐและภาคเอกชน

การพัฒนาเกมและความต้องการของผู้บริโภคในปัจจุบัน

25

คราวนี้เราจะพาไปรู้จักกับ 8 เกมสุดโหดเล่นโคตรยาก ที่เป็นเกมในยุคปัจจุบันกันบ้าง ว่ามีเกมอะไรบ้างที่คุณจะรู้สึกปวดตับมากหากไปหยิบมันมาเล่นดู แต่ถ้าคุณแน่จริงก็ลองหาเกมเหล่านี้มาเล่นกันดูได้เลย และหากคุณสามารถเล่นมันจนจบได้ล่ะก็ถือว่าคุณแน่จริงเกมแอคชั่นผจญภัย Open World ที่ขึ้นชื่อเรื่องความโหดไปทั่วโลก อันเป็นผลมาจากการที่ตัวละครผู้เล่น “ตายง่าย” แถมเมื่อตายแล้ว ตัวละครผู้เล่นก็จะกลายเป็นซากศพมีชีวิตที่เรียกกันว่า Hallow ซึ่งความสามารถต่างของผู้เล่นจะลดลง ยิ่งตายบ่อย พลังก็ยิ่งลดลงเรื่อยๆ (ลดสูงสุด 50% ไม่ใช่ลดราคานะ) แถมไอเทมคืนชีพก็หาได้ยากมาก แม้ว่าเกมนี้จะไม่จำกัดจำนวนการตาย สามารถตายได้เรื่อยๆ แต่มันก็ยากที่จะใช้ร่างศพเน่าๆไปตีบอส เพราะความสามารถที่ลดลงของตัวเรานั่นเอง หากเล่นจนจบเกมได้แล้ว ก็อย่าลืมเช็คด้วยนะ ว่าคุณตายไปกี่ครั้ง

ก้อนเนื้อผจญภัย เกมแอคชั่นแบบ 2D ที่ดูภาพอาจไม่น่าเล่นแต่เกมสนุกกว่าที่คิด มาพร้อมกับฉากการตายสุดโหดสารพัด พร้อมกับเลือดแดงฉานทุกๆที่ที่นายก้อนเนื้อนี้เคลื่อนที่ไป สาเหตุที่เกมนี้ยากก็เพราะมันเป็นเกมแอคชั่นแบบเน้นความเร็วมากในการเคลื่อนที่ กระโดดจากจุดหนึ่งไปยังจุดหนึ่ง เพื่อหลบกับดักหรือแพรตฟอร์มตามฉากอย่างรวดเร็ว หากช้าหรือพลาดนิดเดียว จากก้อนเนื้อ ก็จะกลายเป็นเศษเนื้อทันทีเกมแอคชั่นแบบ 2D เช่นเดียวกับก้อนเนื้อ เพราะจงใจทำออกมาให้มีกับดักเต็มฉาก เพิ่มความปวดตับเวลาเล่นให้กับผู้เล่น ตัวละครเกมนี้ดูไม่โหดมาก เป็นนักล่าสมบัติคล้ายอินเดียน่าโจนส์ แต่จุดที่โหดของเกมนี้คือ แต่ละฉากของเกมนั้น เวลาเล่นแต่ละครั้งมันจะไม่เหมือนกัน เพราะตำแหน่งของกับดักมันเปลี่ยนแปลงได้ และไม่มีการเตือน จู่ๆหอกหรือหินมันอาจจะพุ่งมาเสียบผู้เล่นได้ทุกเมื่อ คุณจะรู้ก็อาจเมื่อคุณตายไปแล้ว

Posted in อินเตอร์เน็ต | Comments Off on การพัฒนาเกมและความต้องการของผู้บริโภคในปัจจุบัน

‘เสน่ห์ของเกมในสมาร์ทโฟน’ เทคโนโลยีสุดล้ำ

เสน่ห์ของเกมในสมาร์ทโฟน คือ แต่ก่อนเราเล่นเกมมือถือคนเดียวเหมือนเกมกด แต่เกมในสมาร์ทโฟนมีการเชื่อมต่อกับแอพอื่น ๆ เช่น เฟซบุ๊ก ไลน์ พอเราเล่นปุ๊บก็สามารถติดต่อไปยังเพื่อนที่อยู่ในโซเชียลมีเดียของเราได้”

ปัจจุบันสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต เป็นสินค้าไอทีที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ด้วยฟังก์ชั่นต่างๆ ที่ใช้งานได้หลากหลาย ง่ายต่อการพกพา โดยเฉพาะเกมในแอพพลิเคชั่นมากมายที่เราสามารถดาวน์โหลดมาเล่นได้ฟรีๆ เพื่อความบันเทิง หากเล่นสนุกอยู่บนความเหมาะสมก็ถือว่าใช้เทคโนโลยีได้อย่างถูกต้องทันยุคสมัย แต่หากใครพลาดพลั้งตกเป็นเหยื่อสูญเสียเงินในกระเป๋าแบบง่ายๆ คงไม่ดีแน่…!!

ภาพรวมของเกมในสมาร์ทโฟน เป็นเกมอย่างหนึ่งที่มีมาหลายสิบปีแล้ว ปัจจุบันเริ่มแพร่หลายมากเพราะมาอยู่ในโทรศัพท์มือถือที่เป็นสมาร์ทโฟน เพราะแต่ก่อนเกมจะอยู่ในเครื่องคอม พิวเตอร์ และพวกเครื่องคอนโซล การเล่นแต่ละครั้งต้องเสียบปลั๊กเปิดโทรทัศน์ดู ยุ่งยาก แต่เมื่อมาอยู่ในโทรศัพท์มือถือ สามารถเล่นได้ง่ายขึ้น

และด้วยความที่เป็นสมาร์ทโฟนทำให้เล่นง่ายมากขึ้น เพราะสมัยก่อนโทรศัพท์มือถือเป็นแบบฟีเจอร์โฟน (feature phone) มีเกมเล็กๆ เหมือนเกมกดจึงไม่ค่อยสนุก แต่พอมาเป็นสมาร์ทโฟนมีซีพียู มีระบบที่ทำงานได้มากขึ้น มีพื้นที่เก็บเกมได้มากขึ้น จึงสามารถใส่ฟังก์ ชั่นได้หลากหลาย ที่สำคัญโทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟนสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ เกมพวกนี้จึงสามารถเชื่อมต่อไปเล่นกับคนอื่น ๆ ได้

จุดเด่นของเกมสมาร์ทโฟนที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ คือ สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีไม่ต้องเสียเงินไปซื้อ แต่ว่าระบบจะเรียกเก็บเงินถ้าเราอยากเล่นเกมให้ง่ายขึ้นหรืออยากได้ฟังก์ชั่นหรือไอเท็มเสริมต่าง ๆ เพื่อให้เราพิชิตเกมให้เร็วขึ้น หรืออาจจะมีโฆษณาแฝงมารบกวนเวลาเล่นต้องจ่ายเงินเพื่อลบออก ซึ่งเสน่ห์ของเกมในสมาร์ท โฟน คือแต่ก่อนเราเล่นเกมมือถือคนเดียวเหมือนเกมกด แต่สมาร์ทโฟนมีการเชื่อมต่อกับแอพอื่น ๆ เช่น เฟซบุ๊ก ไลน์ พอเราเล่นปุ๊บมันสามารถติดต่อไปยังเพื่อนที่อยู่ในโซเชียลมีเดียของเราได้

ถึงแม้ว่าการเล่นเกมในสมาร์ทโฟนจะเหมือนนั่งเล่นอยู่คนเดียว แต่มันก็เหมือนมีส่วนร่วมเล่นกับคนอื่นทางอ้อม เช่น มีการโอ้อวด แจกจ่ายไอเท็ม เชิญชวนเพื่อนให้มาเล่นเพื่อให้ตัวเองได้ไอเท็มเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นกลยุทธ์ของบริษัทเกมและเป็นการโฆษณาทางอ้อมอย่างหนึ่ง นอกจากนี้บริษัทเกมยังมีกลยุทธ์ที่บอกว่าถ้าอยากได้ไอเท็มเพิ่มหรือเหรียญฟรี ต้องกดไลค์ในเฟซบุ๊กจึงกลายเป็นว่าเมื่อเรากดไลค์ในเฟซบุ๊กแล้วได้เหรียญเพิ่มมาเล็กน้อย แต่เพื่อนที่อยู่เฟซบุ๊กอีกหลายร้อยคนเห็นไลค์ที่เรากดหรือแชร์ กลายเป็นว่าเราโฆษณาให้บริษัทฟรีๆ

เกมที่อยู่ในแอพสโตร์และเพลย์สโตร์ ถือเป็นแอพ แอพหนึ่งที่ใคร ๆ สามารถพัฒนาขึ้นไปอยู่ในนั้นได้ไม่ว่าจะเป็นนิสิตนักศึกษาหรือบุคคลทั่วไป ซึ่งปัจจุบันยังไม่มีหน่วยงานใดเข้ามาตรวจสอบอย่าง เป็นทางการ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องให้ ความรู้ ความตระหนักแก่ผู้ใช้งาน ไม่ว่าจะ เป็นเด็กและเยาวชน รวมทั้งผู้ที่เกี่ยวข้อง ทั้งหลายมากกว่า เพราะว่าการควบคุมสื่อ ต่าง ๆ จากอินเทอร์เน็ตไม่ใช่เรื่องง่าย

วิธีการซื้อของในเกมของสมาร์ทโฟนแตกต่างจากการซื้อขายของทางอินเทอร์เน็ตทั่วไป เช่น ผู้ที่เข้าไปในเว็บของ ‘อเมซอนดอทคอม” มีจุดประสงค์หลักเพื่อซื้อหนังสือ จึงมีความตระหนักดีอยู่แล้วว่าต้องเสียเงินในการซื้อ แต่ว่าเกมในสมาร์ทโฟนการซื้อ-ขายเป็นตัวแฝงที่คนเล่นไม่มีความรู้หรือผู้ใหญ่ที่เอาสมาร์ทโฟนให้เด็กเล่น ย่อมไม่มีทางทราบได้เลย เพราะไม่ได้ตั้งใจจ่ายเงินแต่อยากเล่นเกม ระหว่างเล่นเกมปรากฏว่าตัวละครตาย ระบบจะถามว่าอยากชุบชีวิตหรือไม่หรืออยากได้อาวุธเสริมหรือไม่ ถ้ากดตอบใช่จะมีลิสต์ขึ้นมาระบุราคา ถ้าคนที่ไม่รู้เรื่องก็กดไปทำให้ได้ไอเท็มมาโดยที่ไม่รู้ว่าบัตรเครดิตที่ผูกไว้กับสมาร์ทโฟนโดนตัดเงินไปแล้ว หรือยิ่งถ้าใครใช้แบบลงทะเบียนจ่ายรายเดือนจะมีการเรียกเก็บภายหลัง

ฉะนั้นวิธีที่ดีที่สุดและง่ายที่สุดหากจะต้องซื้อสมาร์ทโฟนให้เด็กใช้ ควรใช้แบบเติมเงินเพราะถ้าเงินหมดก็ใช้ไม่ได้ และการผูกหมายเลขบัตรเครดิตไว้ในโทรศัพท์มือถือ ต้องระวังให้ดี ควรล้างออกทุกครั้งที่ใช้งาน อีกอย่างสาเหตุที่ทำให้ใครหลายคนติดเกมในสมาร์ทโฟน เนื่องจากมีการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้ ฉะนั้นเกมจึงมีการอัพเดทอยู่ตลอดเวลา ยกตัวอย่างเกมแองกี้เบิร์ด ถ้าเป็นวิดีโอเกมสมัยก่อนเล่นจบแล้วจบเลย แต่บนสมาร์ทโฟนเล่นเสร็จแล้ว ระบบจะขึ้นแบรนเนอร์มาบอกให้อัพเดทเพิ่มแล้วดาวน์โหลดมาเล่นต่อ ทำให้เรารู้สึกมีอะไรใหม่ๆ มาให้เล่นตลอดจึงไม่รู้สึกเบื่อ

Posted in อินเตอร์เน็ต | Tagged , | Comments Off on ‘เสน่ห์ของเกมในสมาร์ทโฟน’ เทคโนโลยีสุดล้ำ

อินเตอร์เน็ตเพิ่มความสะดวกในการเข้าถึงเกมออนไลน์ได้ง่ายขึ้น


ในยุคที่โลกเน้นการสื่อสารกันด้วยอินเตอร์เน็ตแบบนี้ ก็ยิ่งทำให้การเล่นเกมออนไลน์ได้รับความนิยมมากขึ้นตามไปด้วย ไม่เหมือนสมัยก่อนๆที่อินเตอร์เน็ตยังไม่แพร่หลายนัก เกมออนไลน์มีเล่นกันเฉพาะกลุ่ม มีเกมออนไลน์ให้เลือกเล่นกันไม่มาก แต่ในปัจจุบันเราสามารถเข้าถึงเกมออนไลน์ได้ง่ายกว่าเมื่อก่อน ไม่ว่าจะเป็นเกมส์คอนโซล เกมส์พีซี เกมส์เล่นบนเว็บ เกมส์มือถือ และแม้แต่เกมออนไลน์ MMO เอง ทุกแนวล้วนแต่มีระบบการเล่นแบบออนไลน์ทั้งสิ้น ทำให้การแข่งขันในเรื่องตลาดเกมออนไลน์สูงขึ้นกว่าเมื่อก่อนมาก ในยุคปัจจุบันที่อินเตอร์เน็ตมีความสำคัญกับมนุษย์ ที่ช่วยอำนวยความสะดวกและสร้างสรรสิ่งใหม่ๆได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ทั้งเรื่องชีวิตประจำวันอย่างการจดบันทึกประจำวัน ระบบการเตือนความจำ หรือการเลือกร้านอาหาร เรื่องการทำงานที่ตอนนี้เป็นส่วนสำคัญเป็นอย่างยิ่งทั้งการติดต่อสื่อสาร ส่งอีเมลล์ ภาพเคลื่อนไหว ข้อมูลปริมาณมากๆ หรือการประชุมผ่านเครือข่าย ที่ช่วยให้งานเดินไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นอกการนี้ยังมีเรื่องของความบันเทิงทุกรูปแบบที่เข้ามาสู่ระบบอินเตอร์เน็ตอย่างมากมาย ทั้งรายการโทรทัศน์ วิทยุ การรับชมรับฟังเพลง โดนเฉพาะอย่างยิ่งเกมออนไลน์ที่เข้ามาเป็นสิ่งบันเทิงที่มีสำคัญ เข้าถึงคนทุกเพศทุกวัย เกิดการพัฒนาและกลายเป็นธุรกิจที่ทำเงินมหาศาลในทุกวันนี้

เกมออนไลน์เป็นสิ่งบันเทิงใหม่ที่เข้ามาเพิ่มเติมจากเกมคอมพิวเตอร์ธรรมดา โดยเริ่มแรกเกมคอมพิวเตอร์ยังเป็นเกมออฟไลน์ คือลงตัวเกมและเล่นในคอมพิวเตอร์ส่วนตัวคนเดียว จนเริ่มมีการพัฒนามาให้สามารถเล่นเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นด้วยระบบเน็ตเวิร์คแลน ทำให้เล่นเกมกับเพื่อนที่เขื่อมต่อกันอยู่ได้ จนได้พัฒนามาถึงจุดสูงสุดโดยการเชื่อมต่อผ่านอินเตอร์เน็ต ทำให้สามารถเล่นเกมร่วมกันได้กับคนทั่วโลกผ่านเกมออนไลน์ต่างๆที่บริษัทต่างๆได้พัฒนาจนมีให้เลือกมากมาย นอกจากนั้นยังมีในส่วนของตัวโซเชียลเน็ตเวิร์คที่กำลังเป็นที่นิยมซึ่งแน่นอนว่าเป็นระบบที่ออนไลน์ทั่วโลกอยู่แล้ว ยิ่งมีการทำเกมลงบนโซเชียลเน็ตเวิร์คทำให้การเล่นเกมออนไลน์ง่ายขึ้นและสนุกมากขึ้นจากการเล่นกับคนทั่วโลก

ปัจจุบัน วัยรุ่นไทยสนใจเล่นเกมออนไลน์เป็นจำนวนมากและนับวันจะทวีจำนวนเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกปี ซึ่งเป็นผลจากการกระตุ้นทางธุรกิจ และความสะดวกในการเข้าถึงเกมออนไลน์ ประกอบกับแรงดึงดูดของเกมที่มีความสวยงาม สนุกเพลิดเพลิน เนื้อหาท้าทาย ผู้เล่นสามารถแข่งขันพูดคุยกับกลุ่มเพื่อนผ่านตัวละครในเกมออนไลน์ได้ทั้งที่นั่งเล่นอยู่ที่บ้าน จึงทำให้ผู้เล่นมีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมหรือติดเกมออนไลน์ได้ ปัญหาที่เกิดจากพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของเด็กไทยมีแนวโน้มที่จะทวีความรุนแรงขึ้น เช่น หนีโรงเรียน ไปโรงเรียนแต่ไปไม่ถึงโรงเรียน เลิกเรียนแต่ไม่ถึงบ้านใช้เวลา 5-6 ชั่วโมงอยู่ในร้านเกม นำเงินค่าขนมจ่ายเป็นค่าเล่นเกมจนหมด ขโมยเงิน ขโมยของมีค่าในบ้านไปขายเพื่อแลกเป็นเงินไปเล่นเกม บางรายขายยาเสพติด หรืองัดตู้เอทีเอ็มเพื่อเอาเงินไปเล่นเกม และน่าเศร้าที่สุด คือ เด็กเล่นเกม จนช็อกตายคาจอ คอมพิวเตอร์ บางคนเล่นเกมจนเครียดฆ่าตัวตาย แม่ของเด็กเล่นเกมที่โกรธ ลูกน้อยใจ จนฆ่าตัวตาย

อินเทอร์เน็ตถือว่าเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญอย่างมากในโลกออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มเด็กและเยาวชน ซึ่งเป็นกลุ่มหลักในการใช้สื่ออินเทอร์เน็ต เพราะสามารถเข้าถึงและรับรู้ข้อมูลข่าวสารได้จากทุกมุมโลก และสามารถทำให้เล่นเกมส์ออนไลน์ได้ง่ายขึ้นด้วย

Posted in อินเตอร์เน็ต | Tagged | Comments Off on อินเตอร์เน็ตเพิ่มความสะดวกในการเข้าถึงเกมออนไลน์ได้ง่ายขึ้น

ตลาดเกมขยายกว้างขึ้น เจ้าตลาดเกมออนไลน์เปลี่ยนมือ


เนื่องจากสังคมในยุค Globalization หรือ “สังคมออนไลน์” ได้เปิดกว้างมากขึ้น ส่งผลให้ระยะทางไม่เป็นอุปสรรคสำคัญต่อการสื่อสาร แต่จะยิ่งพัฒนาให้สื่อสารระหว่างกันอย่างรวดเร็วขึ้นโดยเทคโนโลยีไอซีที ตลาดของธุรกิจเกมออนไลน์ในปัจจุบันซึ่งตั้งอยู่บนฐานของระบบการสื่อสาร จึงมีมูลค่าสูงขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อตลาดมีขนาดใหญ่เช่นนี้ ผู้ให้บริการเกมออนไลน์หลักๆในอนาคต จึงมิใช่แค่เพียงบริษัทผู้นำเข้าเกมหรือเจ้าของลิขสิทธิ์เกมแต่อย่างเดียวเท่านั้น หากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต หรือที่เรียกว่า Internet Service Provider จะเข้ามามีบทบาทมากขึ้นกว่าเดิม เพราะจากอัตราการเติบโตของผู้ใช้งานออนไลน์บนอินเทอร์เน็ตมีมากขึ้น ส่งผลกระทบให้ราคาค่าบริการอินเทอร์เน็ตถูกลง ทางรอดของธุรกิจ ISP เพื่อแบกรับกับต้นทุนบนโครงข่ายที่มีมูลค่าสูง ( High fixed cost for telecommunication) และเป็นทางออกที่ทำกำไรได้มากที่สุด คือ การขยายวงจรธุรกิจเข้าไปสู่การเป็นผู้ให้บริการด้านเนื้อหา หรือ Content Provider บนอินเทอร์เน็ต ซึ่งการเลือกเจาะกลุ่ม Content ที่ได้รับความนิยมอย่างเช่นเกมออนไลน์ ก็เป็นทางออกที่คุ้มค่าแก่การลงทุนจนไม่อาจปฏิเสธได้

อีกเหตุสนับสนุนหนึ่ง คือ โดยธรรมชาติแล้ว เกมออนไลน์กับอินเทอร์เน็ต เป็นสินค้าประเภท Complementary ที่แยกจากกันไม่ได้ ดังนั้น ด้วยทั้งทรัพยากรที่มีอยู่และศักยภาพความเชี่ยวชาญของผู้ประกอบการ ISP แล้วทำให้บทบาท ISP จะมิใช่แค่เพียงผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหรือการต่อเชื่อมเข้าเซิร์ฟเวอร์เกมเท่านั้น แต่ขยายวงจรธุรกิจเข้าไปในส่วนที่เกี่ยวเนื่องกับเกมมากขึ้น ไม่ว่าจะการนำเข้าเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอีกหลายเกมจากต่างประเทศ การให้บริการเซิรฟเวอร์ตั้งเกม แม้แต่การจำหน่ายและบริหารลิขสิทธิ์เกมครบวงจร จนสามารถยึดครองทั้งระบบ Supply Chain ของเกมโดยเพิ่มคุณค่าของ Game Network ที่ตัวเองถือครองอยู่ให้มีคุณค่ามากที่สุด

และในทศวรรษหน้า ธุรกิจเกมออนไลน์และเนื้อหาสาระบันเทิงต่างๆบนอินเทอร์เน็ตจะเป็นธุรกิจที่ทำกำไรมากกว่าธุรกิจการให้บริการเครือข่ายหรือโครงสร้างสาธารณูปโภคต่างๆ เมื่อความเร็วของอินเทอร์เน็ตสูงขึ้นและราคาถูกลงจนเหมือนให้เปล่า จุดขายของเกมคือ การสร้างความเสมือนจริง และดึงผู้เล่นเข้าไปมีส่วนร่วมในเกม หรือเข้าไปอยู่ในเกมให้มากที่สุด โดยสร้างอาณาจักรทางความคิดผ่านตำนานหรือเรื่องราวเบื้องหลังของเกมที่มีลักษณะเป็นแฟนตาซี ผู้เล่นเกมถือเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวนั้น ในมุมมองด้านเทคโนโลยี รูปแบบเกมออนไลน์ในอนาคตจะมิใช่แค่เพียงการเล่นผ่านหน้าจอคอมพิวเตอร์เท่านั้น หากยังจะพัฒนารูปแบบให้เป็นเกมสามมิติ ที่เป็นสามมิติอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะถูกสร้างความรู้สึกว่ากำลังอยู่ในเกมนั้นจริงๆด้วยอุปกรณ์ station พิเศษที่ออกแบบและสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่น ซึ่งล้วนแล้วแต่มาจากผู้ผลิตอุปกรณ์ดิจิตอลในตลาดปัจจุบัน

การแพร่หลายของเกมจะขยายตัวไปสู่อุปกรณ์ดิจิตอลอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็น PDA, เครื่องคอมพิวเตอร์แบบพกพา หรือแม้แต่โทรศัพท์มือถือที่จะถูกพัฒนาให้มีความคล้ายคลึงและใกล้เคียงกับคอมพิวเตอร์มากที่สุด แม้ว่าในปัจจุบันเกมบนมือถือยังไม่ เป็นที่แพร่หลายมากนัก ทว่าในอนาคต ตลาดของเกมมือถือจะกว้างขึ้นเนื่องจากโทรศัพท์เคลื่อนที่หรือมือถือเป็นอุปกรณ์ที่ใกล้ตัวคนมากที่สุด การบริโภคเกมจะไม่จับกลุ่มเฉพาะเด็กหรือเยาวชน แต่เกมจะกลายเป็นอีกหนึ่งความบันเทิงสามัญประจำบ้าน นอกเหนือจากรายการโทรทัศน์ที่คุ้นเคย

Posted in อินเตอร์เน็ต | Tagged , | Comments Off on ตลาดเกมขยายกว้างขึ้น เจ้าตลาดเกมออนไลน์เปลี่ยนมือ

การพัฒนาเกมออนไลน์กับอินเตอร์เน็ตเพื่อให้บริการเกมออนไลน์หลักๆในอนาคต

เนื่องจากสังคมในยุค Globalization หรือ “สังคมออนไลน์” ได้เปิดกว้างมากขึ้น ส่งผลให้ระยะทางไม่เป็นอุปสรรคสำคัญต่อการสื่อสาร แต่จะยิ่งพัฒนาให้สื่อสารระหว่างกันอย่างรวดเร็วขึ้นโดยเทคโนโลยีไอซีที ตลาดของธุรกิจเกมออนไลน์ในปัจจุบันซึ่งตั้งอยู่บนฐานของระบบการสื่อสาร จึงมีมูลค่าสูงขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ จากข้อมูลศูนย์วิจัยกสิกรไทยซึ่งได้ประเมินผลกระทบในเชิงลบ ช่วงที่รัฐบาลจัดระเบียบเกมออนไลน์โดยวิธีการปิดเซิรฟเวอร์เพียงแค่ระยะเวลา 2.5 เดือน พบว่าอาจมีมูลค่าความเสียหายสูงถึง 304.5 ล้านบาท ซึ่งเป็นการคาดการณ์เฉพาะระยะเวลาที่มีการปิดเซิรฟเวอร์ตั้งแต่ 22.00-06.00 น. เท่านั้น หากจะพิจารณาปริมาณเงินจริงที่หมุนเวียนในตลาดเกมออนไลน์ทั้งระบบ คาดว่าจะมีมูลค่าสูงกว่าตัวเลขดังกล่าวหลายเท่าตัวนัก

ดังนั้น เมื่อตลาดมีขนาดใหญ่เช่นนี้ ผู้ให้บริการเกมออนไลน์หลักๆในอนาคต จึงมิใช่แค่เพียงบริษัทผู้นำเข้าเกมหรือเจ้าของลิขสิทธิ์เกมแต่อย่างเดียวเท่านั้น หากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต หรือที่เรียกว่า Internet Service Provider จะเข้ามามีบทบาทมากขึ้นกว่าเดิม เพราะจากอัตราการเติบโตของผู้ใช้งานออนไลน์บนอินเทอร์เน็ตมีมากขึ้น ส่งผลกระทบให้ราคาค่าบริการอินเทอร์เน็ตถูกลง ทางรอดของธุรกิจ ISP เพื่อแบกรับกับต้นทุนบนโครงข่ายที่มีมูลค่าสูงและเป็นทางออกที่ทำกำไรได้มากที่สุด คือ การขยายวงจรธุรกิจเข้าไปสู่การเป็นผู้ให้บริการด้านเนื้อหา หรือ Content Provider บนอินเทอร์เน็ต ซึ่งการเลือกเจาะกลุ่ม Content ที่ได้รับความนิยมอย่างเช่นเกมออนไลน์ ก็เป็นทางออกที่คุ้มค่าแก่การลงทุนจนไม่อาจปฏิเสธได้

อีกเหตุสนับสนุนหนึ่ง คือ โดยธรรมชาติแล้ว เกมออนไลน์กับอินเทอร์เน็ต เป็นสินค้าประเภท Complementary ที่แยกจากกันไม่ได้ ดังนั้น ด้วยทั้งทรัพยากรที่มีอยู่และศักยภาพความเชี่ยวชาญของผู้ประกอบการ ISP แล้วทำให้บทบาท ISP จะมิใช่แค่เพียงผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหรือการต่อเชื่อมเข้าเซิร์ฟเวอร์เกมเท่านั้น แต่ขยายวงจรธุรกิจเข้าไปในส่วนที่เกี่ยวเนื่องกับเกมมากขึ้น ไม่ว่าจะการนำเข้าเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอีกหลายเกมจากต่างประเทศ การให้บริการเซิรฟเวอร์ตั้งเกม แม้แต่การจำหน่ายและบริหารลิขสิทธิ์เกมครบวงจร จนสามารถยึดครองทั้งระบบ Supply Chain ของเกมโดยเพิ่มคุณค่าของ Game Network ที่ตัวเองถือครองอยู่ให้มีคุณค่ามากที่สุดและในทศวรรษหน้า ธุรกิจเกมออนไลน์และเนื้อหาสาระบันเทิงต่างๆบนอินเทอร์เน็ตจะเป็นธุรกิจที่ทำกำไรมากกว่าธุรกิจการให้บริการเครือข่ายหรือโครงสร้างสาธารณูปโภคต่างๆ เมื่อความเร็วของอินเทอร์เน็ตสูงขึ้นและราคาถูกลงจนเหมือนให้เปล่า

Posted in อินเตอร์เน็ต | Comments Off on การพัฒนาเกมออนไลน์กับอินเตอร์เน็ตเพื่อให้บริการเกมออนไลน์หลักๆในอนาคต

การพัฒนาเกมให้สามารถแข่งขันระดับโลกได้

ปัจจุบันหลายๆหน่วยงานเริ่มขยับขยาย รวมถึงช่วยกันพลักดันวงการเกมและวงการ E-Sports ให้ก้าวไกลมากขึ้น เนื่องจากเด็กไทยเองก็ถือว่ามีความสามารถสูงมากๆในด้านของ E-Sports เพราะตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน เกมเมอร์ชาวไทยก็สามารถขึ้นไปโชว์ฟอร์มในระดับโลกพร้อมคว้าแชมป์โลกมาได้แล้วหลายต่อหลายครั้ง แต่ด้วยแนวคิดที่ไม่เข้าใจกัน และวัฒณธรรมต่างๆทำให้สังคมยังมองว่าเกมนั้นเป็นสิ่งมอมเมาเยาวชน แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ของทุกๆอย่างย่อมเปรียบเสมอเหรียญสองด้าน หากเราใช้ในทางที่ถูกที่ควร ใช้ในทางที่ถูกต้อง เราก็ย่อมจะเห็นประโยชน์ของสิ่งนั้นๆอย่างแน่นอน

ความหลากหลายในการทำรูปแบบเกมที่ให้ความรู้

หรือเกมที่ให้ความบันเทิง และเกร็ดความรู้รวมถึงทางกลุ่มมีความสนใจที่จะศึกษาวิธีการสร้างเกม ที่เล่นกันในรูปแบบเครือข่าย WAN ซึ่งลักษณะของเกมเป็นแบบผู้เล่นหลายคนและออกแบบเกมให้มีคะแนนเข้ามาเป็นสื่อสำคัญในการดึงดูดใจ และสอดแทรกความรู้เพื่อพัฒนาการใช้ทักษะของเด็ก ช่วยให้เด็กผ่อนคลายความเครียด เพราะการพัฒนาเกมสักตัวหนึ่งนั้นต้องใช้เวลาค่อนข้างนานเป็นปี หากมองไปแล้วงานนี้ก็เป็นงานที่ท้าทายมากงานหนึ่งเหมือนกัน

ด้านผู้ผลิตไทยเหนือกว่าของจีนและอินเดีย เพราะดีไซน์จากฝั่งจีนค่อนข้างมีสไตล์เฉพาะ ซึ่งตีตลาดโลกได้ยากกว่า อินเดียก็เช่นกัน แถมยังเน้นซอฟท์แวร์ด้านธุรกิจมากกว่าเกม จึงยังไม่ใช่คู่แข่งที่น่ากลัว โดยในเชิงการออกแบบควรเน้นสไตล์ที่เป็นกลางๆ เพราะจะขายได้กับตลาดทั่วโลก ปัจจุบันดีไซน์จากประเทศในแถบเอเชียมีญี่ปุ่นเป็นหัวหอกจากประเทศอื่นยังไม่เป็นที่ยอมรับในวงกว้างนัก แต่ในอนาคตก็ไม่แน่ เพราะตัวการ์ตูนอย่าง Pucca ของไต้หวัน ทุกวันนี้ก็ดังในอเมริกาได้เหมือนกัน

ธุรกิจการสร้างเกมนี้ยังเป็นอะไรที่เปิดกว้าง

ตลาดเกมในต่างประเทศนั้นมีมูลค่ามหาศาล ยิ่งปัจจุบันมีการตื่นตัวเรื่องลิขสิทธิ์มากขึ้นก็ยิ่งน่าทำ ในช่วงเริ่มต้นอาจเริ่มจากการเป็นผู้รับจ้างผลิตก่อน ซึ่งให้ผลดีด้านประสบการณ์และการสั่งสมชื่อเสียง แต่ในระยะยาวเราจำเป็นต้องมองถึงการสร้างแบรนด์ของตัวเอง เพราะการรับจ้างผลิตนั้นรายได้จะมาเป็นครั้งเป็นคราว แต่หากมีแบรนด์ของตัวเองได้เมื่อไหร่ รายได้ก็จะเข้ามาเรื่อยๆ สรุปว่าหากเราสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ซึ่งเป็นทรัพย์สินทางปัญญาของเราเองได้ นั่นจะเป็นจุดเริ่มต้นให้อุตสาหกรรมซอฟท์แวร์เกมไทยเติบโตได้อีกมหาศาล ทั้งในเมืองไทยและต่างประเทศ

Posted in อินเตอร์เน็ต | Tagged , , | Comments Off on การพัฒนาเกมให้สามารถแข่งขันระดับโลกได้

เด็กและเยาวชนจำนวนมากหลงใหลในเกมออนไลน์

ทุกวันนี้เราต้องพึ่งพาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารหรือไอซีที คอมพิวเตอร์ช่วยให้เราเพิ่มขีดความสามารถในการคำนวณและประมวลผลข้อมูลได้เร็ว ถูกต้อง แม่นยำ อีกทั้งยังเก็บข้อมูลได้มาก เครือข่ายสื่อสารทำให้เราติดต่อถึงกันได้ง่าย เราสามารถเชื่อมโยงการใช้ข้อมูลข่าวสารผ่านทางเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางสังคมอย่างรวดเร็ว สังคมใหม่จึงเป็นสังคมที่ต้องพึ่งพาไอซีที มีการดำเนินกิจกรรมต่าง ๆ ผ่านทางเครือข่ายสื่อสารและอินเทอร์เน็ตในรูปแบบการใช้ข้อมูลดิจิตอล จนบางครั้งเราเรียกสังคมใหม่นี้ว่า สังคมดิจิตอล หรือ สังคมออนไลน์

แรงผลักดันที่ทำให้สังคมเปลี่ยนแปลงมาจากพัฒนาการทางด้านไอซีที มีสินค้าและบริการทางด้านดิจิตอลมากมาย เช่น การบริการข่าวสาร หนังสือ สิ่งพิมพ์อิเล็กทรอนิกส์ เกม เพลง และสื่อต่าง ๆ ที่ส่งผ่านเครือข่าย อีกทั้งมีการส่งรับ แลกเปลี่ยนข้อมูลทางด้านดิจิตอลเพื่อดำเนินกิจกรรมต่าง ๆ ทางธุรกิจ เพื่อซื้อสินค้าและบริการต่าง ๆ

เด็กและเยาวชนจำนวนมากหลงใหลในเกมออนไลน์ที่เล่นกันผ่านเครือข่าย และเล่นพร้อมกันได้เป็นจำนวนมาก จนเป็นปัญหาใหญ่ปัญหาหนึ่งของสังคมในยุคปัจจุบัน มีเด็กและเยาวชนใช้เวลาส่วนใหญ่กับการเล่นเกมออนไลน์ เกมออนไลน์สมัยใหม่สร้างโลกสังคมเสมือนจริงที่เรียกว่า ไซเบอร์สเปซ จนคล้ายกับการทำกิจกรรมต่างๆได้เกิดขึ้นจริง เกมออนไลน์หลายเกมเช่นสามารถรองรับเด็กที่หลงใหลเข้าไปเล่นได้ในขณะเดียวกันหลายแสนคน ผู้เล่นทำกิจกรรมต่างๆเช่นการซื้อขายสินค้า การร่วมกันทำกิจกรรมต่อสู้กับสัตว์ประหลาด พูดคุยกัน สร้างสังคมการติดต่อสื่อสารจนเสมือนอยู่ในสังคมจำลอง ขณะเดียวกันพัฒนาการทางด้านการสร้างเกมก็ก้าวหน้าขึ้นอย่างรวดเร็ว ทำให้เกิดช่องว่างระหว่างผู้ใหญ่ ผู้ปกครอง ครู อาจารย์ กับ เด็ก ทั้งนี้เพราะผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ขาดความรู้ ความเข้าใจในเรื่องเกมคอมพิวเตอร์ อีกทั้งสิ่งแวดล้อมและสังคมทางด้านดิจิตอลเปลี่ยนแปลงไปมาก มีร้านเกมและอินเทอร์เน็ตเกิดขึ้นมากมาย ทั่วประเทศ ง่ายต่อการเข้าถึงและใช้บริการ ขณะเดียวกันเทคโนโลยีสมัยใหม่ก็เป็นที่ชื่นชอบของเด็กและเยาวชน

แนวโน้มของการใช้โทรศัพท์มือถือ การเล่นเกมและการใช้อินเทอร์เน็ตกำลังเข้ามาแทนที่ในกิจกรรมต่างๆของเด็กยุคปัจจุบัน ทำให้คนรุ่นใหม่อ่านหนังสือหรือทำกิจกรรมทางสังคมอื่นน้อยลง แต่จะรับรู้ข้อมูลข่าวสารจากสื่ออิเล็กทรอนิกส์มากขึ้น เห็นได้ชัดว่ากลุ่มผู้มีอายุน้อยใช้อินเทอร์เน็ตกันมากโดยเฉพาะการเล่นเกมจะเป็นปัญหาของเด็กและเยาวชน มีการแบ่งเวลาจากกิจกรรมอื่นมาเล่นเกมมากขึ้น และจะมีผลต่อการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตของคนรุ่นใหม่ในอนาคต อีกทั้งพัฒนาการของเกมยังก้าวหน้าและชักจูงให้มีผู้เล่นเพิ่มขึ้น และจะมีบทบาทใหญ่หลวงต่อการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่กำลังดึงผู้คนเข้าสู่โลกแห่งไซเบอร์สเปซ ซึ่งเป็นโลกแห่งจินตนาการที่ผู้เล่นสวมบทบาทการมีชีวิตใหม่ที่อยู่หลังจอคอมพิวเตอร์ ดังนั้นจึงมีผู้กล่าวถึงอิทธิพลของเกมต่อสังคมใหม่ทั้งในด้านบวกและด้านลบมากมาย ปัญหาใหม่เหล่านี้ยังขาดการ เรียนรู้และเข้าใจ

Posted in อินเตอร์เน็ต | Tagged | Comments Off on เด็กและเยาวชนจำนวนมากหลงใหลในเกมออนไลน์

สังคมที่เปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่ส่งเสริมให้เด็กหันไปเล่นเกมส์เป็นทางออก

เกมออนไลน์

เป็นเกมที่ใช้เล่นบนเครือข่ายคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งเกมออนไลน์นี้ผู้เล่นสามารถที่จะสนทนา เล่น แลกเปลี่ยนไอเทมในเกมกับบุคคลภายนอกได้ ซึ่งเกมออนไลน์นี้ก็ได้รับความนิยมมากเนื่องจาก ผู้เล่นได้เข้าสังคมจึงรู้สึกสนุกที่จะพูดคุยมากกว่าการเล่นเพื่อชิงชัยชนะ เกมออนไลน์บางเกมมีกราฟฟิกที่สวยงามมาก จึงเป็นสิ่งที่ดึงดูดให้คนหันมาเล่นเกมออนไลน์ เนื่องจากบางครั้งการเล่นเกมออนไลน์ใช่ว่าจะมีแต่ข้อดี เพราะเด็กหลายๆคนเล่นเกมออนไลน์แล้วติดเกมส์เป็นอย่างยิ่ง จึงเป็นสิ่งที่ทุกคนต้องช่วยกันพิจารณาว่าเกมส์ใดเป็นเกมส์ที่เหมาะหรือไม่เหมาะสำหรับเด็ก

การวางเดิมพันเป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิง

และไม่ควรจะทำให้คุณมีภาระทั้งในเรื่องของการเงินและอารมณ์ การยืมเงินเพื่อมาเล่น การใช้เงินมากกว่างบประมาณ หรือการใช้เงินจากส่วนที่แบ่งไปใช้จ่ายด้านอื่นๆ ไม่เพียงแต่ไม่ฉลาดเท่านั้นแต่ยังสามารถนำไปสู่ปัญหารุนแรงสำหรับคุณหรือผู้อื่นที่เกี่ยวข้องได้ เราต้องการให้คุณสนุกสนานไปกับการเล่นเกมส์ ดังนั้นจงเดิมพันอย่างสนุกสนานและมีความรับผิดชอบ

ในปัจจุบันยังมีพ่อแม่บางส่วนที่สับสนและเข้าใจผิดว่าการที่ลูกไม่ได้เล่นเกมส์นั้น เป็นการปิดกั้นความคิดและจินตนาการของเด็ก จริงๆ แล้วเกมส์มีรูปแบบตายตัวทำให้เด็กไม่ต้องใช้ความคิด และการแก้ไขปัญหามีแต่การใช้อารมณ์ และการเอาชนะ พ่อแม่ต้องมั่นใจว่าตนเองมีเหตุผลเพียงพอที่จะโน้มน้าวเด็กให้รู้จักดำเนินชีวิต และเปิดโอกาสให้เขาพบกับโลกที่น่าอยู่มากกว่าการเล่นเกมส์ หรือจัดกิจกรรมที่สร้างสรรค์มาทดแทน สร้างภูมิคุ้มกันที่เข้มแข็งต่อการใช้วิจารณญาณในการตัดสินใจ อย่างพ่อแม่คู่คิด เพื่ออนาคตของลูกหลานต่อไป สาเหตุโดยทั่วไปของการติดเกมออนไลน์นี้มีด้วยกันหลายๆสาเหตุ แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะแก้ไขปัญหาทางด้านตัวเด็กเอง และพ่อแม่ส่วนใหญ่ก็มักจะพบปัญหากันทั่วประเทศ ส่วนสาเหตุของการติดเกมนั้น เนื่องจากว่าเนื้อหาของเกมมีผลต่อการดึงดูดความสนใจผู้ที่ได้สัมผัสกับมันมากๆ

ลักษณะของเด็กทั่วไปที่มีอาการติดเกมส์

1.ไม่สามารถควบคุมตัวเองให้เล่นในเวลาที่กำหนด ทำให้ใช้เวลาในการเล่นเกมนานติดต่อกันหลายๆ ชั่วโมง หรือเล่นนานขึ้นเรื่อยๆ จากเดิมไม่กี่ชั่วโมงต่อวัน เพิ่มเป็นหลายชั่วโมงต่อวัน บางคนเล่นข้ามวันข้ามคืน
2.หากถูกบังคับให้เลิกหรือหยุดเล่นจะต่อต้าน หรือมีปฏิกิริยาหงุดหงิดไม่พอใจอย่างรุนแรง บางคนถึงขั้นก้าวร้าว อาละวาด
3.การเล่นของเด็กมีผลกระทบต่อหน้าที่ความรับผิดชอบของเด็ก เช่น เด็กไม่สนใจการเรียน ไม่สนใจที่จะทำการบ้าน หนีเรียนหรือแอบหนีออกจากบ้านเพื่อจะไปเล่นเกม การเรียนตกลงอย่างมาก ละเลยการเข้าสังคม หรือทำกิจกรรมร่วมกับครอบครัว
4.บางรายอาจมีปัญหาพฤติกรรมอื่นๆ ร่วมด้วย เช่น โกหก ลักขโมย เพื่อนำเงินไปเล่นเกม ดื้อต่อต้านแยกตัว เก็บตัว ฯลฯ

Posted in อินเตอร์เน็ต | Tagged , , | Comments Off on สังคมที่เปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งที่ส่งเสริมให้เด็กหันไปเล่นเกมส์เป็นทางออก

คาดว่าแนวโน้มการแข่งขันตลาดเกมออนไลน์น่าจะรุนแรงขึ้น

การเล่นเกมมีประโยชน์ คือ ได้รับความสนุกสนาน เพลิดเพลิน คลายเครียด ฝึกทักษะ สมาธิ การตัดสินใจ การทำงานของกล้ามเนื้อ และการประสานกันระหว่างมือกับตา แต่ถ้าหากเล่นอย่างหมกมุ่นก็จะก่อให้เกิดปัญหาร้ายแรงตามมาได้ เช่น ส่งผลกระทบต่อหน้าที่ความรับผิดชอบ ผลการเรียนตกลง อดอาหารหรืออดนอนจนส่งผลกระทบต่อสุขภาพ และอาจจะมีปัญหาพฤติกรรมอื่นๆตามมา เช่น ต้องพูดโกหก ขโมยเงิน หนีเรียน หนีออกจากบ้าน และการเล่นจนกลายเป็นพนัน เป็นต้น เกมคอมพิวเตอร์รุ่นใหม่ที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปัจจุบันได้แก่เกมออนไลน์ที่มีลักษณะเป็นการสวมบทบาทสมมติในเกมโดยผู้เล่นหลายๆคนโดยไม่จำเป็นต้องเปิดเผยตัวตนจริงๆของผู้เล่น จึงสามารถตอบสนองความต้องการทางจิตใจและสังคม ซึ่งได้แก่ ความรู้สึกมีกลุ่มเพื่อนและได้รับการยอมรับแก่เด็กได้ เด็กสามารถพูดคุยกับเพื่อนได้ในเรื่องเกม

เกมออนไลน์ไม่ใช่ประเภทของเกม

แต่คือเทคโนโลยีกลไกที่เชื่อมโยงผู้เล่นแต่ละคนให้สามารถเล่นเกมร่วมกันได้ผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในซึ่งในปัจจุบันมักจะหมายถึงเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เกมออนไลน์มากับอินเทอร์เน็ต ในประเทศไทยอินเทอร์เน็ตมีการเติบโตแบบก้าวกระโดด โดยเฉพาะในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา ตลาดเกมเป็นตลาดที่มีมูลค่าสูงมาก สูงกว่าตลาดเพลงและภาพยนตร์ ธุรกิจเกมออนไลน์เป็นธุรกิจที่เข้ามาได้ง่ายๆ จึงมีผู้ให้บริการรายใหม่ๆเกิดขึ้นทุกปี แต่การจะประสบความสำเร็จ ได้จะต้องอาศัยความรู้ความเข้าในธรรมชาติของเกมออนไลน์ ต้องวางรากฐานให้แน่น ต้องมีทีมที่พร้อม และต้องกล้าที่จะทำ

มูลค่าตลาดเกมออนไลน์ในไทยปีนี้น่าจะเติบโตจากปีที่แล้วเล็กน้อย

เนื่องจากยังไม่มีสิ่งใหม่ๆมากระตุ้น ขณะที่แนวโน้มการแข่งขันตลาดเกมออนไลน์น่าจะรุนแรงขึ้น เพราะผู้ประกอบการแต่ละรายต่างต้องพยายามเอาตัวรอดในช่วงเวลาที่มีผู้ให้บริการเข้ามามากขึ้น ขณะที่ผู้เล่นเกมก็มีตัวเลือกมากขึ้น ไม่ว่าจะในแง่จำนวนเกมที่มีให้เลือกเล่นหรือจำนวนแพลตฟอร์ม สำหรับเล่นเกมซึ่งมีทั้งพีซีและโมบาย สำหรับกลยุทธ์ในปีนี้จะเน้นขยายการทำตลาดไปในต่างประเทศอย่างต่อเนื่อง

ผู้ให้บริการเกมออนไลน์

จะมีรายได้จากเก็บค่าบริการเกมจากการซื้อสินค้าภายในเกมผ่านการบัตรเติมเงินล่วงหน้า ผู้ให้บริการคัดเลือกเกมที่มีศักยภาพทางการตลาดและจัดซื้อสิทธิ์ในการให้บริการจากผู้จัดจำหน่ายสิทธิ์หรือผู้พัฒนาเกมโดยตรง และนำเกมมาทำการแปลภาษาและปรับปรุงตัวเกมในบางจุดเพื่อให้สอดคล้องกับวัฒนธรรมการเล่นเกมในท้องถิ่น ผู้ให้บริการจะต้องจัดเตรียมระบบการเติมเงินและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ตามที่ผู้พัฒนาเกมกำหนด จัดทำเว็บไซต์เพื่อให้ข้อมูลประชาสัมพันธ์เกมและเป็นช่องทางการเติมเงิน จัดเตรียมระบบการบริการและผู้ให้บริการที่เรียกว่า Game Master เพื่อตอบคำถาม ควบคุมการดำเนินเกมและให้ความสะดวกกับผู้เล่น วางแผนโฆษณาและประชาสัมพันธ์ร่วมกับสื่อท้องถิ่น

Posted in อินเตอร์เน็ต | Tagged , , | Comments Off on คาดว่าแนวโน้มการแข่งขันตลาดเกมออนไลน์น่าจะรุนแรงขึ้น

ร้านอินเตอร์เน็ตที่ให้บริการเล่นเกมส์ทั่วไป

ร้านอินเตอร์เน็ตที่ให้บริการเล่นเกมส์ทั่วไป

ห้องแถวยาวที่มีเครื่องคอมพิวเตอร์จำนวนมากมายถูกจัดวางเรียงรายกันไว้อย่างเป็นระเบียบรอคอยผู้ที่จะก้าวเดินเข้ามาในร้าน และติดต่อขอใช้บริการกับจำของร้านโดยแลกเปลี่ยนกับเงินค่าบริการรายชั่วโมง ร้านที่ให้บริการในลักษณะนี้มักจะถูกเรียกรวมๆกันว่า ร้าน Internet  มันเป็นภาพที่ชินตาสำหรับใครหลายๆคนที่เวลาเดินทางผ่านร้าน Internet ที่จะเห็นคนจำนวนหลายสิบ ที่มีอากัปกริยาแตกต่างกันไปนั่งหันหน้าเข้าสู่จอคอมพิวเตอร์ บางคนอาจกำลังหัวเราะกับสิ่งที่เกิดขึ้นภายในเจ้ากล่องสี่เหลี่ยมเบื้องหน้า ส่วนบางคนก็อาจกำลังทำหน้าเคร่งเครียดบึ้งตึง เพราะสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นในกล่องสี่เหลี่ยมไม่ได้ดำเนินไปตามที่เขาหวัง สำหรับหลายๆคนที่เคยเข้าไปใช้บริการร้าน Internet เป็นประจำ ก็คงจะทราบเหตุโดยคร่าวๆว่า เพราะสาเหตุอะไรพวกบรรดาเด็กนักเล่นเกมส์คอมพิวเตอร์ตัวยง สาวนักแช็ท จึงต้องทุ่มเทเวลาในชีวิตก้าวเข้ามารวมกลุ่มกันอยู่ในห้องแถวเล็กๆแบบนี้ทุกๆวัน อย่างไม่เบื่อหน่ายเลยซักนิดกัน ซึ่งคราวนี้ทาวเราจะพาทุกท่านเจาะลึกเข้าไปยังเบื้องหลังของร้าน Internet กัน

ในประเทศไทย ณ เวลานี้ สถานการณ์ทางการตลาดของเกมส์ออนไลท์จัดได้ว่ากำลังเติบโตอย่างน่าพิศวง ด้วยจำนวนเกมส์ออนไลท์ที่มีการเปิดให้บริการที่มากขึ้นกว่า 30 เกมส์ในปี พ.ศ.2549 มันกลายเป็นปัจจัยที่ทำให้ตลาดเกมส์ออนไลท์ไทยเกิดความคึกคักขึ้นอย่างช่วยไม่ได้ ถ้ากล่าวง่ายๆก็คือ ยิ่งมีเกมส์ให้เล่นมากเท่าไหร่ จำนวนผู้เล่นที่ชื่นชอบริลองของปลกใหม่ก็ยิ่งเพิ่มขึ้นเป็นเงาตามตัวไปด้วย ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยที่ทำให้จำนวนของ ร้าน Internet เองก็เพิ่มจำนวนขึ้นตามไปด้วยเพื่อรองรับจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้น จนในปัจจุบันตามเมืองใหญ่ๆสามารถกล่าวได้อย่างเต็มปากเต็มคำว่า แทบทุกหัวถนนจะต้องมีร้าน Internet ไม่น้อยกว่าหนึ่งร้านตั้งประจำอยู่ ซึ่งนั้นมันทำให้เกิดความสะดวกสบายต่อผู้ต้องใช้บริการร้าน Internet มากขึ้น แต่อะไรที่มันสบายมากๆ ก็มักจะมีปัญหาตามมาทุกที ปัญหาใหญ่สุดที่ ร้าน Internet พบเห็นจะหนีไม่พ้นของเรื่องการถูกโจมตีจากผู้ปกครอง และกลุ่มผู้ที่หาว่าร้าน Internet เป็นแหล่งมั่วสุมของเยาวชนประโคมข่าวโจมตีกันอยู่บ่อยๆ ทั้งๆที่บรรดา ร้าน Internet ไม่ว่าขนาดเล็ก หรือใหญ่ที่ตั้งเป็นร้านขึ้นมา ต่างก็มีจุดมุ่งหมายเพียงการประกอบอาชีพให้บริการอินเตอร์เน็ทอย่างถูกต้องตามกฎหมาย และเป็นอาชีพสุจริตเท่านั้นถึงอย่างนั้นทางผู้ปกครอง และทางรัฐก็ยังอุตส่าห์ออกกฎหมายมาบีบบังคับการให้บริการของบรรดาผู้ประกอบการเหล่านี้ครั้งแล้วครั้งเล่าจนผู้ประกอบการต้องเอาน้ำตาเช็ดหัวเข่าหลายครั้งหลายหนจนดวงตาสากเนื่องจากแรงเสียดสีไปเป็นแถว โดยคงลืมนึกกันไปกระมังว่าร้าน Internet ไม่ใช่ผู้เรียกร้องให้เด็กเข้ามาใช้บริการ หากเป็นพวกเด็กเองเองต่างหากที่เข้ามาใช้บริการกันเองในร้าน Internet มีคำกล่าวหนึ่งที่ถูกพูดเปรียบเปรยถึงร้านเกมส์กันอยู่บ่อยๆ ว่า “ร้าน Internet ก็เปรียบเสมือนบ้านหลังที่สองของนักเล่นเกมส์”

Posted in อินเตอร์เน็ต | Tagged , | Comments Off on ร้านอินเตอร์เน็ตที่ให้บริการเล่นเกมส์ทั่วไป